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ARAカズミ

Last-modified: 2015-05-10 (日) 00:16:56
【基本情報】
名前:カズミ    愛称:カズミ,カズ
年齢:16 性別:女性 種族:ヒューリン
経験点:1400+330(残り33)
クラス:ドレッドノート/ルーンマスター CL:18
出自:始祖の紋章 境遇:師匠 運命:復活
特徴:神の恩寵(バッシュ)
【所属ギルド】:エリクシール(ギルドマスター)
【基本能力】
HP:191+20  MP:118
フェイト:11+4   移動力:16
          クラス修正
   基本:ボーナス:メインC/サポC:合計
筋力 44:14 : 1 / - :15 
器用 27: 9 : 3 / 1 :13
敏捷 22: 7 : 2 / - :9
知力  8: 2 : - / 1 :3
感知  9: 3 : - / - :3 
精神 11: 3 : - / 1 :4+2
幸運  9: 3 : - / - :3 
 スキル名          レベル コスト  対象   射程   タイミング   効果
●種族スキル
≪プロヴィデンス≫    : 1 : -  : 自身 : - :メイキング :フェイト+1
≪コンバットマスタリー≫ : 1 : - : 自身 : - :パッシブ  :武器の命中判定+2
≪フックダウン≫     : 1 : 2 : 自身 : - :クリンナップ:ポーションを1個使用する。シーン1回

●自動取得スキル 
≪ボルテクスアタック≫  : 1 : - : 自身 : - :DR直前  :白兵のダメージロール+21D6。シナリオ中1回まで。
≪トルネードブラスト≫※ : 1 : - : 範選 : 武器 :メジャー    :LV11以下のMOBを戦闘不能または死亡させる。シナリオ中10回まで
≪ダンシングヒーロー≫※ : 1 : - : 自身 :  -  :判定直前  :判定のダイス+1D6。シナリオ中5回まで
≪インテンション≫※   : 1 : - : 自身 : - :パッシブ  :MHPを+20する
 
●パッシブ関係
≪ソードマスタリー≫   : 1 : - : 自身 : - :パッシブ  :長剣武器の命中判定+1D6
≪ウェポンルーラー≫   : 1 : - : 自身 : - :パッシブ  :武器の命中判定+2
≪シールドスラム≫    : 1 : - : 自身 : - :パッシブ  :白兵攻撃のダメージ+[盾の重量]
≪クールランニング≫   : 1 : - : 自身 : - :パッシブ  :バーサークしてもリアクションのダイス減らない
≪エンラージリミット≫  : 1 : - : 自身 : - :パッシブ  :所持重量が【筋力】×2となる。
≪アームズロジック:長剣≫: 1 : - : 自身 : - :パッシブ  :長剣武器の命中判定+1D6
≪オーヴァドライブ≫   : 1 : - : 自身 : - :パッシブ  :バーサーク時、武器の命中判定+1D6
≪ファイティングロウ≫  : 1 : - : 自身 : - :パッシブ  :武器の命中判定+4
≪ツインウェポン≫    : 1 : - : 自身 : - :パッシブ  :片手武器を2つ装備可能
≪ハイパーゲイン≫    : 1 : - : 自身 : - :パッシブ  :武器攻撃のダメージ+【筋力】
≪ストームアタック≫   : 1 : - : 自身 : - :パッシブ  :ボルテクスアタックとスラッシュブロウ強化。かつ使用時スキル軽減禁止効果付与

●メジャー関係
≪バッシュ≫       : 5 : 4 : 単体 : 武器 :メジャー  :白兵攻撃のダメージ+5D6
≪クロススラッシュ≫   : 1 : 9 : 単体 : 武器 :メジャー  :2回攻撃を行う。
≪シールドルーン≫    : 5 : 9 : 単体 : 至近 :メジャー  :選択したその盾を装備する場合、HPダメージ10軽減。シナリオ持続、シナリオ1回
≪ウェポンルーン≫    : 1 : 6 : 単体 : 至近 :メジャー  :選択したその武器を装備する場合、命中+2。シナリオ持続、シナリオ1回
≪アタックルーン≫    : 1 : 10 : 単体 : 至近 :メジャー  :選択したその武器を装備する場合、攻撃力+8。シナリオ持続、シナリオ1回
≪プレートルーン≫    : 1 : 10 : 単体 : 至近 :メジャー  :選択したその鎧を装備する場合、物理+7、魔防+5。シナリオ持続、シナリオ1回
≪リバウンドバッシュ≫  : 1 : 3 :   :   :バッシュ使用時 :バッシュ使用時範囲(選択)になる
≪戦鬼≫         : 1 : - : 単体 : 武器 :メジャー  :パワー。バッシュによる3回攻撃を行う。フェイト3点消費

●マイナー関係
≪レイジ≫        : 2 : 10 : 自身 :  - :マイナー    :ダメージ+[最大HP-現在HP]する。シナリオ中2回
≪インヴィジブルアタック≫: 1 : 3 : 自身 : - :マイナー  :メジャーアクションの武器攻撃の命中+1D6
≪フェザータップ≫    : 1 : 3 : 自身 : - :マイナー  :メインプロセス中、飛行状態になり移動できる。
≪バーサーク≫      : 5 : 3 : 自身 : - :マイナー  :シーン中、白兵攻撃のダメージを+15。リアクション-1D
≪スマッシュ≫      : 1 : 5 : 自身 : - :マイナー  :白兵攻撃にダメージ+15
≪ファストセット≫    : 1 : 6 : 自身 : - :マイナー  :マイナーを2つ使用できる
≪サマーソルト≫     : 1 : 2 : 自身 : - :効果参照  :フェザータップと併用。マイナーの直前にフェザータップ使用可能。

●DR関係
≪カバーリング≫     : 1 : 2 : 単体 : - :DR直前  :対象をかばう
≪スラッシュブロウ≫   : 1 : - : 自身 : - :DR直前  :白兵のダメージロール+6D6。シーン1回まで
≪カバームーブ≫     : 2 : 4 : 単体 : - :効果参照  :20m以内の対象をカバーリング。シ-ン2回まで

●セットアップ・イニシアチブ関係
≪クリアマインド≫    : 1 : 0 : 自身 : - :セットアップ:使用したラウンド中、スキルのコストを0で計算。シナリオ1回
≪パワースマイト≫    : 1 : 7 : 自身 : - :セットアップ:自動的に待機となり、武器ダメージに[(行動値÷10+1)D6]する。ラウンド持続
≪ファイアルーン≫    : 1 : 5 : 自身 : - :セットアップ:火属性の魔法ダメージを+5し、命中判定に+2。シーン持続
≪カリキュレイト≫    : 1 : 6 : 自身 : - :イニシアチブ:割り込んで行動を行う。1R1回
≪エンカレッジ≫     : 1 : 10 : 単体 :20m:イニシアチブ:対象を行動させる事が出来る。シナリオ1回

●リアクション関係
≪ストライクバック≫   : 1 : 4 : 単体 : 武器 :リアクション:命中判定で対決。必ず攻撃を受ける代わり、成功時反撃ダメ-ジ+1D6
≪スタイル:シンエイ≫※2: 3 : 6 : - : - :効果参照  :ストライクバック時に使用。成功時に攻撃回避。シーン3回
≪ディフレクション≫   : 1 : 6 : 単体 : 視界 :リアクション:命中判定で対決。成功時魔法を対象に反射。シナリオ1回
≪ディフェンスライン≫  : 1 : 15 : 自身 : - :リアクション:武器攻撃に対するリアクションを命中判定で行うことが出来る

●その他
≪インデュア≫      : 1 : 5 : 自身 : - :D決定後  :バッドステータスを全て打ち消す
≪バトルコンプリート≫  : 1 : 7 : 自身 : - :判定直後  :命中判定をふり直せる。1R1回まで
≪ソウルバスター≫    : 1 : - : 単体 :効果参:効果参照  :受けたHPダメージを対象に反射する。戦闘不能になる場合使用不可。シナリオ1回
≪神速≫         : 1 : 10 : 自身 :効果参:効果参照  :リアクションに成功してダメージ0時、即座にメインプロセスを行える。シナリオ1回

※マークは封印スキル ※2マークは経験値での取得スキル
【戦闘データ】
      能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(シナリオルーン済)
命中判定 :13:+1: - : - : - : - :+2D+8:+2 :24(+4d6)
攻撃力  : - : - :46: - : - : - :+22:+19:87(+2d6)
回避判定 : 9 : - : - :-3: - : - :   :   : 6 (+2d6)
物理防御力: - : - : - : - :31: - :   :+8 :39+10(HP軽減)
魔法防御力: 6 : - : - : - : 7 : - :   :+5 :18+10(HP軽減)
行動値  :12: - : - : - : - : 1 :   :   :15 

魔術判定 : 2 : - : - : - : - : - :   :   : 2 (+2d6)
罠解除  : 9 : - : - : - : - : - :    :    : 9  (+2d6)
敵識別  : 2 : - : - : - : - : - :   :    : 2 (+2d6)
道具鑑定 : 2 : - : - : - : - : - :    :    : 2  (+2d6) 
【技名】
飛燕:サマーソルト+フェザータッチ (MP5) 

烈:ファストセット+バーサーク+スマッシュ+バッシュ    (MP18 or 21)   烈火:ファストセット+バーサーク+スマッシュ+クロススラッシュ(MP23)
雷:ファストセット+インビジブルアタック+スマッシュ+バッシュ(MP18 or 21)   雷鳴:ファストセット+インビジブル+スマッシュ+クロススラッシュ(MP23)
断:ファストセット+レイジ+スマッシュ+バッシュ        (MP25 or 28)   断空:ファストセット+レイジ+スマッシュ+クロススラシュ   (MP30)
閃:ファストセット+インビジブルアタック+レイジ+バッシュ (MP23 or 26)   閃光:ファストセット+インビジブル+レイジ+クロススラッシュ (MP28)

雷神:ファストセット+インビジブルアタック+スマッシュ+戦鬼 (MP14+フェイト3)  虚空:ファストセット+レイジ+スマッシュ+戦鬼(MP21+フェイト3)
極光:ファストセット+インビジブルアタック+レイジ+戦鬼 (MP19+フェイト3)
【スキルによるダメージ早見表】(御霊喰らいver)
・バッシュ    :7D6+87(素)+15(バーサーク時)+15(スマッシュ追加)+56(御霊喰らい発動)
・クロススラッシュ:2D6+87(素)+15(バーサーク時)+15(スマッシュ追加)+56(御霊喰らい発動)
・ストライクバック:3D6+87(素)+15(バーサーク時)+56(御霊喰らい発動)
【装備品】
       装備品    : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考
右手  :ティルフィング : 9 :+1:36: - : - : 3 : - :不思議な文様の刻まれた刀
盾   :手甲      : 7 :+2: - : - : 5 : - : - :バトルバックラー+3相当 魔防+1
左手  :御霊喰らい   : 15 :-2:10: - : - :-1: - :
頭部  :リボン     : 5 : - : - :-2: 7 : - : - :ライオンマスク相当 ダメ+5
胴部  :和服(白)   : 15 : - : - :-1:16:-1: - :カオスアーマー+2相当 魔法防御+6
補助防具:巨人の手袋   : 2 : - : - : - : 3 : - : - :筋力基本値+15
装身具 :銀のブレスレット: 8 : - : - : - : - : - : - :栄光の前立て相当 精神+2、ダメ+4
 合計  :         :31/30:+1:46:-3:31:+1: - :
【オリジナルアイテム】
<統合剣ティルフィング>
分類:長剣 重量:9 命中:+1 攻撃力:CL+18 行動値:+3  射程:至近 装備部位:片手 装備レベル:CL
解説:エリン以前に失われたとされる六神具を統べる神具(正式には七神具だった)
   形無き物を切り裂く剣、引いては運命を切り開く剣とも言われている。
   下記の能力を有する。
   ・【霧の身体】など物理攻撃を無効にする相手を攻撃した場合、
    この武器攻撃は無属性の魔法ダメージとなる。
   ・この武器を装備時、本人及びギルメンは一度に使用できるフェイトの上限がなくなる。
   ・この武器を装備時、本人がフェイトを使用する際、ギルメンもフェイトを1人1点融通することが出来る。
    これはティルフィングのフルセットや戦鬼の使用時に関しても含まれる。
   ・ティルフィングによる攻撃でHPを0にされた種族:魔族・混沌は真の死を与えられる。
   ・特殊パワー【運命の導き手】、【導かれし希望(ガイア)】が使用可能となる。
   ・この武器を装備時、本人及びギルメンは、種族:混沌に対してはダメージを+25し、
    混沌から攻撃に対してHPダメージを25点軽減する。
   ・命中判定の前に使用を宣言することで下記の3つの効果からどれかを発揮する。
    この効果は1シナリオに3回まで使用することが出来る。
    また、フェイトを3点消費することで全ての効果を受ける事ができる。
    No1:ダメージに+[CL×7](上限70)
    No2:対象のリアクションを自動的に失敗にして、ダメージを+15する。
    No3:パワー、スキルによる軽減・ダメージを0にする効果を無効化して、
       相手の物理・魔法防御を0、かつダメージ+15して攻撃できる。
【ユニークスキル】
≪神速≫
タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:10 SL上限:1
効果:貴方は意図的に知覚力を極限化させ、通常では考えられない情報量を瞬時に得、動くことが出来る。
   リアクションに成功してダメージが0の時に宣言する。
   未行動・行動済みにかかわらず即座にメインプロセスを行える。1シナリオに1回だけ使用可能

【ユニークパワー】
≪運命の導き手≫
タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:場面(選択) 射程:視界 コスト:- SL上限:1
効果:貴方はHPとMPを10点消費する。
   消費したHPとMPはシナリオ終了までいかなる手段を持ってしても回復できない。
   このパワーはいつでも使用可能である。場面内の任意の対象を選択する。
   選択された対象はフェイトを「1D6+2」点回復することができる。1シナリオ1回まで使用可能。
   ティルフィングは運命を司る剣だ。それ故に、わずかな可能性を導くことができる。

≪導かれし希望(ガイア)≫
タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:視界 コスト:- SL上限:1
効果:このパワーはキャンペーン中、3度までいつでも使用できる。
   あなたの願いを一つ叶えることができる。どの程度のことを可能とするかはGMと相談すること。
   GMが許可しなかった場合、【導かれし希望】は使用しなかったことにして良い。
   ティルフィングの真の力、それは希望を紡ぐこと。
【所持品】
   道具名   : 種別 :重量:コメント
冒険者セット   : 道具 : 5 :バックパックに収納済み
戦士の環     : 道具 : 0 :小道具入れに収納済み
高級手入れ道具  : 道具 : 0 :小道具入れに収納済み
ルーンブースター: 道具 : 0 :小道具入れに収納済み(ウェポンルーンとプレートルーン強化)
調理用具    : 道具 : 3 :イリアからの預かりもの
リボン     :装飾品: 1 :替えのリボン
バックパック   : 収納 :  :重量+5
ベルトポーチ  : 収納 :  :重量+2
小道具入れ   : 収納 :  :重量1の道具5つまで所持可能(手入れ、戦士の環)
ランチボックス : 収納 :  :食糧アイテムを5つ収納(弁当梅、竹、松、特)
カードケース  : 収納 :  :呪符を3枚収納(耐重圧、耐毒)
業炎豆腐    : 料理 : 4 :HPを5D回復    4個
豊穣のデザート : 料理 : 4 :MPを5D回復    4個
イリア特製弁当 : 料理 : 3 :HPとMPを5D回復 3個
聖水      : P : 3 :光属性の魔法ダメージにする
グレートHPポ : P : 1 :HPを20D回復。1個
EXMPポ   : P : 1 :MPを6D回復。1個
マッスルドリンコ: P : 1 :マイナーで使用。HP-1Dして、シーン中物理ダメ+1D。1個
耐毒符     : 呪符 : 1 :毒をシーン1回キャンセル  2枚
耐重圧符    : 呪符 : 1 :重圧をシーン1回キャンセル 2枚
生命の呪符   : 呪符 : 1 :戦闘不能になったら自動的に1D回復 1枚
大生命の呪符  : 呪符 : 1 :戦闘不能になったら自動的に1D回復 1枚
金剛符     : 呪符 :10:物理に対して物理防御に+4Dする一回きり 10枚
護法符     : 呪符 : 7 :魔法に対して魔法防御に+4Dする一回きり 7枚
上位爆撃符   : 呪符 : 1 :10m以内の対象のDRに+5Dする。 1枚
────────────────────────────────
空き合計        :93-52=41  

今回消費:
今回売却: 今回購入:
所持金:0G
【コネクション】
イリアとの関係
養子として引き取ってもらった家族の内の一人で、家族の中でも最も優しく接してくれた人物。
病弱な体から一緒に遊ぶ、というような事は出来なかったが、彼女から聞く話はどれもこれも、カズミに夢を与えてくれた。
そんな彼女の病気がある日、悪化する。その日、村の外へ万能薬に使われるという薬草の話を知り、飛び出していったが、魔物に返り討ちに合い片目を失った。
結果、姉にはこっぴどく叱られ、一時期は口も利いてもらえなくなったものだが、逆にその結果カズミを正義の味方へと駆り立てる事となったのは、イリアしか知る由もない。
未だにイリアを治療する事の出来る薬の事は頭の片隅に入れていて、姉に関する話にはとても感情的になりやすい。
PCとの関わり
トトリ=口数少ない!幼馴染だけどそこは変わんないなぁ。
エミー=おっとりしてるよねー。何気に僕より全然早い…。
シオン=なんか態度が気に喰わないっ!けど…お世話になってる部分が多すぎて頭も上がらない。

 【その他設定】
一人称は普段、「我様(おれさま)」などとふざけたものを使っている。
姉であるイリアに聞いた冒険者の話。それは彼女にとってとても憧れる存在で、将来なるのなら冒険者になって皆を守れるようになりたい、そう思った。
彼女が目指すは正義の味方、しかし一人で付近の森で迷子になり、狼に襲われ右目を失明する。
偶然にも近くに居た冒険者がすぐに狼を撃退した為一命をとりとめた。
以後、冒険への恐怖を覚えるもののふと聞いた村人が近付かないという村外れの小屋に住む男の噂。
包帯を巻いているその姿は村人からすると異様だと言う事で――そこでふと思い出す。
かつて森で助けてくれたのは、確か包帯を身に纏っていたような。
そこからカズミは小屋に興味を持ち、子供なりに考えた護身用の木の棒を片手に仲間と共に小屋へと足を踏み入れ、そこで出会った男に真っ先に出た言葉はこれだった。
「僕を弟子にしてくださいッ!」
彼女が冒険者になる事を夢見た理由は、勿論ただ憧れただけではなかった。
恐怖を克服するため、そしてこの全ての起源となる話を与えてくれた姉の為に冒険者――正義の味方となり、守りたい、その一心を胸に彼女は道を歩み始めた。

恰好を付けるのは恐怖を克服する強引な手段であり、いつの間にか素を守る盾として構築されてしまったのが今の口調であるが、本来の彼女は「僕」で年相応の少年のような口調で話をしていた。
【外見設定】
身長:156cm スリーサイズ:86/59/80
前髪を左右に開き、長い髪を後ろで縛った簡素な黒ポニーテールと印象的な程に目立つ赤色の眼帯を右目に着けた少女。
自称正義のヒーローを語り、剣を振るうのは正義の為であり、正義の為にここに居るのだと本気で思っている。
あまりに目立つその姿、性格から殆どの人間から白い目で見られたりする事も多々あるが、正義の為の試練なのだと言い聞かせ平然とした態度を貫いている。
服装は常に和服で、両親の遺した和服を基に仕立て屋によって再度作り直してもらったもの。
	→和服のサイズが合わなくなってきたので新しく紺ベース花柄の和服を購入。
【セッション記録】
1 2013/05/13 幼き誓い -序奏曲- GM:楓 経験値:56  上納:3点
2 2013/06/16 目指したものは   GM:楓 経験値:69  上納:9点
3  2013/07/14 はぢめての実習D  GM:楓 経験値:23  上納20点
4  2013/08/04 ただ一つの宝物   GM:楓 経験値:114 上納:15点
5 2013/09/18 迷宮にて      GM:楓 経験値:40  上納:28点
6 2013/11/02 6年間の真実     GM:楓 経験値:153 上納:7点
7 2013/12/14 一つの結末     GM:楓 経験値:128 上納:20点
8 2014/01/26 新米教師たちの洗礼 GM:楓 経験値:42  上納:40点
9 2014/02/15 戦場の食堂     GM:楓 経験値:48  上納:40点
10 2014/03/16 闘技場な日々R   GM:楓 経験値:26  上納:12点
11 2014/05/17 Nightmare Remember GM:楓 経験値:327 上納:12点
【成長記録】
CL1→CL3  経験値30点消費
CL3→CL5  経験値80点消費 ダンサーに転職
CL5→CL7  経験値180点消費 モンクに転職 スタイル:シンエイ1→2、トレーニング:器用取得
CL7→CL9  経験値160点消費 サムライに転職 
CL9→CL10  経験値90点消費
リビルド     経験値790点消費 スタイル:シンエイ0→3 モンク→ダンサー→ガンスリンガー→サムライ転職
CL12→CL14 経験値250点消費 
CL14→CL17 経験値480点消費 リビルド ルーンマスター転職 フックダウン取得 フェイト+3